CLO 기능 학습 (2): Mixamo 모션과 Animation Editor
2026.09.15지난주 AI Pose에서 만든 정지 포즈를 움직임으로 확장합니다. Mixamo 가입과 화면 구성, CLO용 FBX 다운로드 설정, MTN 변환·저장, Animation Editor의 재생·기록 제어와 관통·붕괴 방지 순서를 실습합니다.
수업 진행에 필요한 자료와 실습 안내를 정리합니다.
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지난주 AI Pose에서 만든 정지 포즈를 움직임으로 확장합니다. Mixamo 가입과 화면 구성, CLO용 FBX 다운로드 설정, MTN 변환·저장, Animation Editor의 재생·기록 제어와 관통·붕괴 방지 순서를 실습합니다.

CLO의 2D·3D 작업 화면, Object Browser, Property Editor의 역할을 확인하고 GPU Simulation을 기준으로 아바타·원단 속성을 구분합니다. 이어서 Transform Pattern과 Google 이미지 레퍼런스를 활용한 Image to Pose로 수업용 패턴 변형과 정지 포즈를 완성합니다.

CLO 2026.1 실제 화면을 기준으로 상단 메뉴와 핵심 하위 메뉴를 하나씩 펼쳐 설명한 기능 사전입니다. 메뉴 이름, 하는 일, 언제 쓰는지, 초보자가 자주 헷갈리는 지점을 실제 캡처와 함께 바로 찾아볼 수 있습니다.

CLO 2026.1의 Avatar Property, Fabric Physical Property, Simulation Properties를 실제 화면과 함께 항목별로 풀이한 속성 사전입니다. 값의 의미뿐 아니라 올리거나 내렸을 때의 변화, 초보자가 건드려도 되는 순서와 주의점을 함께 설명합니다.
3D 의상이 실제 패션 산업, 디지털 런웨이, 패션 필름, 게임과 가상공간에서 어떻게 활용되는지 살펴보고 이번 수업의 CLO–Unreal 제작 방향을 정리합니다.